datamaskiner

Flash Keyframes and Animation

Juli 2021

Flash Keyframes and Animation


BlitsR CS6 er en rammebasert animasjonsprogramvare. Men hva betyr det? På samme måte som en gammel filmfilmstripe, inneholder Flash-tidslinjen individuelle rammer som når de spilles i sekvens skaper animasjon.

Det er to typer rammer i Flash-tidslinjen. De er nøkkelrammer og rammer. Nøkkelbilder brukes til å indikere viktige punkter i animasjonen. Vi vil fortsette å bruke prosjektfilen som vi opprettet i den siste tutorialen for å demonstrere hva en Keyframe er og hvordan den fungerer.

Vi vil lage en enkel animasjon som vil flytte sirkelen fra venstre side av scenen til høyre. Dette kalles en lineær animasjon fordi objektet beveger seg langs en rett linje. Vi vil bruke de samme 50 bildene som vi allerede har på tidslinjen. For å kontrollere denne enkle animasjonen trenger vi bare to kontrollpunkter, eller Keyframes. Den første Keyframe vil være ved starten av animasjonen og den andre Keyframe vil være på slutten.

Åpne prosjektfilen din. Flash legger automatisk til en nøkkelramme til den første rammen i hvert lag. Så på sirkelsjiktet har vi allerede et Keyframe på Frame 1.

1. Velg den første rammen på sirkelsjiktet for å flytte Playhead til Frame 1.

På denne rammen er sirkelen til venstre for scenen.

2. Flytt Playhead til den siste rammen - Frame 50.

3. Høyreklikk på Frame 50 og velg Sett inn Keyframe fra menyen.

3. Klikk på sirkelen med markeringsverktøyet og dra den til høyre kant av scenen.

Dra nå Playhead bakover til ramme 1. Som du ser, hopper sirkelen fra høyre posisjon tilbake til venstre posisjon. Dette er virkelig ikke mye som en animasjon. Det vi trenger er å flytte sirkelen litt til høyre på hver av de 50 rammene. Før det var animasjonsprogramvare, ville animatøren tegne hver av disse 50 bildene og gjøre små endringer i sirkelens plassering på hver ramme. Disse individuelle rammene mellom den første og den siste rammen kalles "tweens". Imidlertid kan Flash utføre denne arbeidskrevende oppgaven for oss.

4. Høyreklikk på hvilken som helst ramme mellom ramme 1 og ramme 50. Velg Create Classic Tween fra menyen. Du vil se fargen på laget endre og en pil lagt til.

Dra nå Playhead langs tidslinjen igjen. Denne gangen ser vi sirkelen bevege seg langs scenen i små trinn.

Copyright 2018 Adobe Systems Incorporated. Alle rettigheter forbeholdt. Adobes produktskjermbilder er skrevet ut på nytt med tillatelse fra Adobe Systems Incorporated. Adobe, Photoshop, Photoshop Album, Photoshop Elements, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat, Cue, Premiere Pro, Premiere Elements, Bridge, After Effects, InCopy, Dreamweaver, Flash, ActionScript, Fyrverkeri, Bidra, Captivate, Flash Catalyst og Flash Paper er / er enten [a] registrert varemerke [s] eller et varemerke [s] fra Adobe Systems Incorporated i USA og / eller andre land.

The Flash CS5 Timeline, Keyframes and Frames for Beginners -Part 1 (Juli 2021)



Tags Artikkel: Flash Keyframes and Animation, Flash and Animation, Flash CS6 tutorials, Keyframe and frames, tween animation

Populære Innlegg Skjønnhet

Blonde vitser - side to

Blonde vitser - side to

skjønnhet og selvtillit

Chickadee-puslespill

Chickadee-puslespill

hobbyer og håndverk

Japans selvmordsfjell

Japans selvmordsfjell

religion og spiritualitet